柯尔特被困在了冰封的岛屿之上,正在被数百个戴着面具的疯子追杀,他的生活完全变成了一场活生生的噩梦。更糟糕的是,这个噩梦永远没有尽头。每隔24小时,循环重演,柯尔特又将开始他新一轮的杀戮。结束这个时间循环的方法只有一个:暗杀这个世界上最强大的8个人。而且柯尔特必须在这个小岛把他逼疯之前完成任务……
苟延残喘
现在是黑礁岛的早晨,这是一片荒凉的土地,柯尔特从蜿蜒曲折的地下隧道中走了出来。虽然才刚睡醒,但他已经准备好了再次迎接崩溃。他的双腿非常沉重,双臂就像是吊在肩膀上的两坨死肉一样。前一晚的宿醉渐渐缓解,但真正的麻烦才刚刚开始。他在痛苦中挣扎着支撑起来,向岛屿的深处前进。柯尔特知道他正在迈向自己的死亡,但他别无选择。要想离开这片被诅咒的土地,柯尔特就必须在24小时之内完成一系列看似不可能的暗杀任务。
柯尔特名单上的第一个名字是弗兰克·斯拜瑟,一个想成为摇滚明星的安全专家。弗兰克在一个被他称为「漫步之岩俱乐部」(RamblingRockClub)的简易赌场里。找到弗兰克的俱乐部很容易,进去才是难题。柯尔特爬上附近的山脊,从高处观察着俱乐部。他看到几名警卫在建筑群外围巡逻,几座固定炮塔在扫视这片区域,随时准备向任何可疑人员射出子弹。
柯尔特将目光投向大楼的正门,并准备好了他的「位移石板」(ShiftSlab),这是一个能够无视物理法则的新发明,可以让他进行短距离传送。柯尔特利用传送越过一个炮塔,来到一个正在巡逻的警卫身后,柯尔特拿起一把砍刀,流畅地砍向他的后背。警卫随即倒地,化为一道几乎看不见的能量,在阳光下像水一样闪动着光芒。柯尔特也不知道为什么人死后会变成这样,但有一点是肯定的,黑礁岛的现实被扭曲了。
现在,通往「漫游摇滚俱乐部」的道路已经畅通无阻,柯尔特蹑手蹑脚地来到了正门口。他现在可以自由进入了,但这里还有一个陷阱。弗兰克是个相当疑神疑鬼的人,任何进入俱乐部的人都必须戴上一个抑制「位移之板」能力的腕带。因此,靠传送进入俱乐部这个法子就行不通了。柯尔特系上腕带,取出一把消音手枪测试了一下。看来腕带并不影响枪械的使用,这对弗兰克来说可不是一个好消息。
「漫步者」弗兰克·斯拜瑟柯尔特一脚踹开俱乐部大门,趁人们还有反应过来的时候直接干掉了两个警卫。可惜其中一人在死前大声呼救,喊来了很多楼上的打手。头两个警卫白给了,但剩下的就要费点儿周章了,于是柯尔特掏出了霰弹枪,打算在人群中清出一条路来。柯尔特干掉了不少人,但他慢慢开始有点招架不住了,而且由于传送能力被禁止了,他也无法快速逃脱。这时,一个敌人打了柯尔特一个措手不及,他感觉到子弹撕裂了自己的胸膛,一切都结束了。几秒钟后,视野渐渐变黑。柯尔特对这种感觉再熟悉不过了:这就是死亡。
不知过了多久,柯尔特在一片漆黑的沙滩上醒来,强烈的宿醉令他头痛欲裂。黑礁岛再次迎来了清晨。柯尔特忍着疼痛站起身来,虽然上一次的行动是弗兰克赢了,但这离一切结束还早着呢。柯尔特要想把弗兰克从他的名单上划掉,还需要学习一些新的技巧、掌握这个岛的所有信息。
开启新的循环
游戏总监DingaBakaba从小就喜欢捣鼓游戏设计。他的父亲SidikiBakaba是来自西非科特迪瓦的知名演员和导演,所以Bakaba在还穿着尿布的时候就被灌输了艺术和娱乐欣赏,以及故事能够带给人的力量。
「我有很长的时间都在想象的世界中度过,」Bakaba说,「在我的整个童年,我的父亲都会每天即兴编一个睡前故事讲给我听……有时在讲故事的过程中我们也会有互动,『但是爸爸,如果他没有得到泰迪熊怎么办?』我会向他提问,他就再即兴给我编一点。我都不知道他是从哪里找来的这些灵感,因为这绝不是一件很容易的事情。长大了一点后,我发现了桌上RPG这种东西,我立马就想当主持游戏的DM了。我甚至不想当玩家,我只想让大家来玩。」
随着Bakaba的成长,他开始尝试改编《宇宙十字军》(SpaceCrusade)等流行桌游、制作自己的万智牌,这个打mod的爱好最终将他引向了创造新游戏的职业。近十年来,Bakaba一直在Arkane工作室打造《耻辱》系列。《耻辱》是评论界的宠儿,能创作这样独特的作品也让Bakaba非常开心。但是,在群岛帝国探索了近10年后,Bakaba和Arkane的其他成员认为,是时候去做一些新的东西了。
「在开发初期,我们达成了一个共识,那就是我们想做一些更加集中的内容,」Bakaba说,「在《耻辱》中,我们创造了一个完整的帝国,那里有很多不同的文化、角色以及政治派系。这次我们想要更专注一些,有点像约翰·卡朋特的风格,不知道你能不能理解我的意思。就像《怪形》那样——探索北极某处的一个科考营地,那里有一群科学家,在他们周围发生了一个神秘事件。我们想做一个与世隔绝的故事。」
现实中的法罗群岛受《怪形》《纽约大逃亡》和《过关斩将》等电影的启发,Arkane对游戏的设想是一个与世隔绝的科幻故事,讲述一个人在孤岛上被岛上的所有人追杀的故事。在大致相同的时间,Arkane的几个画师也找到了另一个灵感来源:现实中的法罗群岛。这些岛屿位于北大西洋,差不多是挪威和冰岛的中间位置,这里的副极地海洋性气候造就了一个极其恶劣和严酷的环境。受法罗群岛的启发,Arkane创造了黑礁岛,这片不详之地充满了黑沙海滩和嶙峋悬崖,水面接近冻结,以至于波浪看起来就像是思乐冰一样。
当Bakaba和团队确定了游戏不同寻常的战役结构后,Arkane找到了这个全新世界的最后一块拼图。Arkane以丰富、庞大、充满谜题的系统驱动型游戏闻名,玩家可以从多种独特的玩法中自由地选择其中之一来应对战斗和挑战。但是,仅仅单周目的游戏无法让玩家了解到这些系统有多庞大、有多少分支路径存在于游戏之中。Bakaba认为,如果能够给玩家创造一个重复去玩游戏某个部分的理由,玩家就能更好地欣赏Arkane的沙盒世界。这时,开发团队想到了「时间循环」这个概念。《死亡循环》中的所有角色都被困在一个重复的死亡循环中,被迫一遍又一遍地重复同一天的生活。更妙的是,这个地狱般的噩梦是他们自己造成的。
《死亡循环》会登陆Xbox主机平台吗?目前,《死亡循环》计划登陆PS5和PC端,但微软正在收购Arkane的母公司BethesdaSoftworks,导致大家纷纷猜测游戏最终也会登陆XboxSeriesX/S。一位Bethesda官方发言人表示:「收购并未影响《死亡循环》的日常开发,它会登陆PC,但在主机方面,它仍然是一款PS5独占游戏。」但这并不意味着这款游戏不会在晚些时候登陆微软的主机平台。希望在发售后,情况会逐渐明朗。注:本文撰写时,微软对Bethesda的收购还没有完成。现在Bethesda